約 2,553,917 件
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/360.html
登録タグ TOCANA インドネシア 危険度2 悲劇 病気・畸形 豆知識 ヒト乳頭腫ウィルス(HPV) という感染症に罹った、デデ・コサワさんというインドネシアの男性。 手や足に大量のイボが生え、まるで木のようになっていることからこの通称がつけられた。 最終的に手術で取り除かれ、なんとか生活できる程度にはなっているが、現代の医学では完治が難しかった。 2009年ごろに再びイボが成長し、木のような体に戻ってしまった。 2016年に多臓器不全で死亡。 デデさん以外にも同様の症状で苦しんでいる人は、少なくとも4人は確認されているという。 分類:病気・畸形 危険度:2 コメント 本当だTVで見たことある。回復が無理って可哀想だよな -- みつあみ (2011-01-31 15 01 54) たしかに -- みみ (2011-02-11 09 40 56) 免疫に異常があったらしいぜ -- T.T (2011-03-12 18 57 57) かなり衝撃をうけた。なんか可愛そうだ、、、 -- えま (2011-03-18 18 24 14) こういう病気で苦しんでる人が世界に何人もいるんだよね・・・。可哀想だし悲しくなる・・・。 -- ゆーちゃん (2011-05-03 10 24 05) こういう病気もあるんだ…驚いた。完治出来ないって、気の毒だな… -- 天空 (2011-05-13 17 14 24) かわいそう・・・あの手はどうなっているんでしょうか・・・ -- ありんこ (2011-06-26 09 29 17) 前にテレビでやってた。 -- みとり (2011-07-03 18 40 14) 昔すました顔してコレを見てた俺がいた。 -- リーガン (2011-09-19 14 47 53) 普通の人ならこれかかってもすぐ治るらしいな。普通は免疫があるとか -- おひたし (2011-10-31 07 54 56) ツリーマンってなんかの神様って感じであがめられたりするらしいよ。 -- ペペトガス (2011-10-31 09 27 58) これ・・・・キン○マで見たことある・・・。 -- 名無しさん (2011-11-29 17 51 47) ↑の○タかと思ったじゃないか!! -- 名無しさん (2011-11-29 22 03 19) ↑私も -- ぽめ (2012-01-08 22 25 00) 何ででも検索してはいけないにあるんだ? 結果的にはここも彼のことをけなしているんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-03-08 18 54 41) かわいそう -- 名無しさん (2012-03-12 18 17 40) 治ることを祈っています -- ABC (2012-03-26 13 40 13) ↑ ・・・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 14 07 46) やっぱり名前戻します 後 可哀そう がんばれ -- ABC (2012-05-03 16 22 56) ツリーマン実は2人いた -- レオン (2012-08-01 23 38 35) ↑本当ですか!?初耳 あと村の人たちが全員でお金を出し合って手術の為の治療費を出す所は感動しました。助け合いって何気ないけどすごく素晴らしいものですね。 -- 名有りさん (2012-08-02 00 13 07) 世界って何でもありなんですね。もっと前からしってたきがする。 -- ライン (2012-08-02 09 40 13) 初めてテレビで見た時は衝撃的だった。 -- 焔 (2012-08-05 12 42 12) 第2のツリーマン 中国のモップのような手足を持つ男性と検索してみたら答えが出る -- 名無しさん (2012-08-13 22 07 12) ここまでグリーン・デイなし… -- チョコラータ (2012-08-19 12 23 52) こんなことをネタにするもんじゃない -- ヒドラき亜 (2012-09-12 16 47 03) ツリーマンが治せない -- 名無しさん (2012-10-10 16 52 18) ↑誰うま -- 名無しさん (2012-11-03 05 12 52) 生活できてるんだからまだ良いじゃない -- KK (2013-08-10 18 38 29) マジですか・・・ -- チルノ⑨ (2013-08-16 15 25 33) なんか、いろいろカッコイイな。 -- ずとさん (2013-08-19 13 16 46) ツリーマンと同じような病気にかかり全身が気泡のようないぼに包まれてしまった「バブルマン」という人もいた。 -- 名無しさん (2013-08-22 08 38 34) ツリーさん大丈夫だけどバブルさんは駄目だった… -- KK (2013-09-01 13 07 09) おそらく最も下らずかつ場違いな疑問です。不快に思われた方はスルーして下さい。……この人の生殖器はどうなっているんでしょう?やっぱりイボイボになっちゃったんですかね…… -- 餃子 (2013-11-05 18 03 50) こんな病気あるんだ。治療法は? -- フランドール スカーレット (2014-02-06 20 47 55) 金スマで見た可哀想 学校の人権で発表された。 -- 霧雨 魔理沙 (2014-02-15 10 32 04) そう・・ですか・・・ちょっと聞いただけで怖い -- 兎 (2014-03-31 20 14 46) 金スマ•キミハブレイクどちらも見たよ。 -- パッション奈良 (2014-04-01 08 13 08) これ有名この人はテレビでてた⊂ ( ^ω^) ⊃ -- 華 (2014-05-18 19 37 53) TVで見たことある、虫とか集りそう -- 名無しさん (2015-04-09 17 37 58) 足とかもう、植物じゃん…でも手術して直ったんだってね…ヨカッタ! -- 名無しさん (2015-06-16 12 00 48) ↑酷い -- カスが正弘 (2016-05-13 07 46 17) wikipediaで彼の記事見てきたけど、かなり心が痛んだ……。しかももう亡くなっているなんて。 -- こみ (2018-02-16 13 04 57) 3億7500万分の1の奇病・・・ //youtu.be/mI9FIugGIZQ それでも多毛症よりは珍しくないって 本当に?? -- 名無しさん (2020-01-17 17 48 59) 多機能不全 ではなく 多臓器不全 では? -- passerby (2020-06-01 02 11 53) ↑確かに -- メタトンNEO (2020-06-24 18 40 08) 一見すると牧歌的なワードでこういうのが出るのにこそ検索してはいけない言葉の -- 名無しさん (2020-07-23 20 43 30) 真髄がある。 -- 名無しさん (2020-07-23 20 43 45) 😢悲しい... -- 名無しさん (2020-08-22 09 19 00) 別に検索してもいいんちゃん? -- 305室 青木 (2020-09-09 17 07 14) 同じ病気のバングラデシュの人は両手切断を望んでるみたいですね… -- 弥生さん (2021-03-12 14 14 44) 治療法が見つかってほしい。 -- ゲーム太郎 (2021-04-18 17 32 42) 胸が痛い… -- ナイル (2021-11-03 02 05 18) ↑同感 -- 不可思議 (2023-11-12 08 49 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10320.html
607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 01 33.72 ID m4xBIeT+0 [1/2] この前からこのスレを知ったので書き込みしてみる うちのサークルにいる困はプレイミスを重ねる奴 GMの発言を一人間違って解釈して見当違いの行動取ったり 敵の弱点判明して、弱点攻撃してるのにダメージ足し忘れたり 先手必勝な相手との戦いで攻撃系ではなく、しょっぱい防御増加で行動終了したり とにかくプレイミスが多い困ったちゃん 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 05 08.50 ID OwXSNvyA0 おう、そりゃただの下手くそだ 困ってのは、こう、なんだ、半年ロムれ 609 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 06 48.23 ID GToNRbbw0 [1/4] 乙 注意してやるか行動宣言する前に相談するようにしてやれよ そうすりゃ独断専行は防げる プレイングミスは自己責任で放置でも 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 09 04.70 ID zJ5hms/Y0 607 ああ、学生さんの春休み終了間際のはっちゃけだなあ…としか。 その内容はせいぜいが愚痴スレで書いたほうがよいだろうとしか。 困ったちゃんというのは、見当違いの行動をした上でチーム全員を巻き込むとか 弱点と正反対の属性攻撃をして、敵を回復させて 「何がおかしい!俺はバトルを楽しむために演出してるんだ」と 他の面子を説教するぐらいはやるぞ。 んで 607は、そのプレイミスの多い仲間に何かしらのアドバイスはしたの? 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 10 59.73 ID GToNRbbw0 [2/4] まあ、下手くそは困ではないなあ TRPGは一部システム除けば個人プレイじゃないんだから周りがフォローしてやるべきだな そうすりゃ自分が足引っ張ってるって嫌でもわかるだろ それでも進歩しないなら孤立するだけ 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 17 03.19 ID m4xBIeT+0 [2/2] アドバイスはしてるけど聞かない 「命令されるのは嫌だし全く無駄な事してる訳じゃない」と戦闘中 「勘違いしただけ」と戦闘以外 相談は「してる時間がもったいない気がする」と言ったり 事前の打ち合わせを間違って解釈したりして打ち合わせと違う事をやらかしてお互い「えっ」となる 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 33 53.23 ID q3/vjYHP0 ●報告は明瞭簡潔、客観的に。長くなる場合は一度ワードパットなどで推敲してから そりゃただの下手っぴちゃんですよ 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 38 15.19 ID HBf04mhH0 とりあえず皆がどういう報告の仕方してるか理解するまでは書き込まない方がいいんでね そのまま続けてもフルボッコにされるだけだぞ 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 51 25.58 ID KwMLVFUK0 なんだかなあ プレイミスと言うけど別に最適解で行動しなきゃいけないなんて決まりはないんだよ 自分の意に沿わないのは困と言いたいみたいだけど、そうじゃないから 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 09 17 50.19 ID vyhdpuuf0 ヘタクソを見てイラつく気持ちは分からなくもないけど困ではなくて愚痴スレ案件だね 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 09 28 27.70 ID hg5MNStg0 [4/5] 612の書き方になると、ちょっと困かも? って思えるから不思議だな 603 何度読んでも「メンヘラが問題起こしたが、女だったので許された」としか読めないが? 「女だったから問題起こした」とは、まるで次元が違う話だと思うがね 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 10 02 53.15 ID GToNRbbw0 [3/4] 人の話聞かない、助言受け入れない、PTの方針固まる前に独断専行、なら充分困じゃね? プチだろうけど積もるとボディブロウのようにじわじわくる 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 10 10 36.10 ID 4LkXCgMV0 612 報告乙。 見方の足を引っ張るレベルで下手な上に改善する気もないって、 そりゃ無能な働き者だ。 充分困だよ。 スレ410
https://w.atwiki.jp/alolita_asai/pages/217.html
ウェブ検索結果 お知らせ: 前田敦子ではありませんか? AKB48のゴリラに一致するウェブページは見つかりませんでした。 再検索のヒント: 誤字・脱字がないかを確認してみてください。 言葉の区切り方を変えてみてください。 Yahoo!知恵袋で質問してみてください。 「毎日検索して、Yahoo!ポイントを当てよう」キャンペーン受付中! プライバシーポリシー-利用規約-スポンサードサーチ-免責事項-ヘルプ・お問い合わせ Copyright (C) 2011 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/donchan2248/pages/23.html
どんちゃんの愉快な家族のこと!!! 家族構成は父、母、兄、姉、おばあちゃん、どんちゃんの6人。 (どんちゃんは一人暮らし) 父 狂人。視聴者からはよく「どんパパ」と呼ばれている。 外見は伏黒甚爾・木村拓哉似らしい。 精神疾患(うつ病)になってしまったり、浮気したり、どんちゃん?に点火中のガスバーナーを向けて追いかけたり、公園でハトに石を投げて○したりとほんとにやべー人。 ちなみにどんちゃんは父に半○しにされた事があるらしい( ; ; ) 母 どんちゃんの良き理解者。めっちゃ優しいらしい あの父も、母には逆らえないらしい。強い(確信) そんな母だが、過去に父の浮気をドライヤーのしまい方で気づき、不倫相手の住所まで特定してしまったれっきとした「鬼女」である。 その不倫相手の職場を突き止め、実際に乗り込んでいった武勇伝もある。 兄 現在無職で実家暮らし。だが、FXで数千万単位の額を動かしているこれまたすげー人。他にも、銀行口座を国内問わず海外にも作り、その利子で数万〜数十万の金を年に稼いでいる。大学はプログラム系で仕事もプログラムの仕事に着いたらしいが、あーだこーだあったらしく今は仕事を辞めている。どんちゃん曰く、頭がいいとか 姉 どんちゃんの姉。昼には介護の仕事をやりつつ、夜にはキャ○クラで働いている2つの顔を持つ姉。どんちゃんをとても愛している 現在姉の事はどんちゃん家でかなり問題になっていて、2023年11月5日の落語雑談でどんちゃんは姉の現状を吐露した。 ホストに狂ってしまうようになり、どんちゃん家がピンチになってしまっている… 今度どんちゃんは色々姉に話すらしいが…… 今後いい方向に向かっていくよう、リスナー達は祈っている。 ハチ どんちゃんが飼っていたファンシーラットの女の子 かなりやんちゃな子だった 性格は昔のツイートでは「せっかち・ずる賢い・大胆」とどんちゃんは言っていた。 食べ物は甘味に興味を示さず、塩気があるものを好む。 現在削除したTwitterアカウント(alive2248)ではどんちゃんがハチちゃんと戯れる動画が上がっていた。 【愉快な家族外の人達!】 田中 どんちゃんの友達。スリランカでマ〇ファナをやっている。(スリランカは合法) 童貞であるが、過去にどんちゃんにマ〇ファナセッ〇スより気持ちいいと言ったことがある。 Tくん どんちゃんの高校時代の友達。どんちゃんいわく貧乏くじ引くタイプらしい。初カノはフルフルだったらしいが、どうも他の男に……… 過呼吸を起こしやすい フルフルと付き合ったのに、その後ヤリ○ンの女と付き合ってびみょーな感じになった 久保ちゃん これまたどんちゃんの高校時代の友達。 T君と一緒にドカチンの家に乗り込んだ友達の1人。 ドカチン 無自覚の寝盗り体質の男。意外にも気が弱い どんちゃんの初元カノもこいつに寝盗られた( ; ; ) あーだこーだあってフルフルとセッ○スしたんだって…… (ドカチン 一般では土木工事や肉体労働に従事する人のこと) 留年くん どんちゃんと付き合いがあるネット友達でツイキャス配信者。過去には実写コラボもした事がある(現在録画は削除されている) 【癖強な元カノ・女の子達】 大福 どんちゃんの初カノ。教師をやっていた。 イグアナ(イグちゃん) どんちゃんの2番目の彼女 なんやかんやで1番好きだったと語っていた。 アスペルガー・強迫性の傾向があり、例えば電車を右足から乗らないとパニックになると言ったこだわりがある。 だいぶ細身だった たぬき(たぬちゃん) お嬢様育ちの女の子。 かなりメンヘラだったらしい。 どんちゃんがDiorの香水(値段1万円以上)をあげた数日後に別れを告げると言う鬼畜っぷりを発揮した ノズパス 池袋のラシーヌで一緒にお茶した女の子。 どんちゃん曰く、ノズパスみたいな顔をしていたらしい(うなじは君が代らしい) すぐ振られた Hカップ(推定)の後輩の女の子 フルフル どんちゃんの高校時代の友人の元カノ。フルフルはモンハンのモンスターの事であり、どんちゃんいわく「顔がモンスターハンターに出てくるフルフルに似てるからそう呼んでる」のだそう。 フルフルのクセに性格悪いし頭悪い。告白してT君とセッ○スしたらしい 【職場の曲者メンバー】 カーペットババア(おばば) 現在どんちゃんが働く警備会社の日勤担当のおばさん。シングルマザー 常にニコニコしているが、新人のミスに対してすごくネチネチ怒るヤバいやつ。足元のカーペットがズレただけでネチネチ嫌味を言ってきたことからついた名前。(どんちゃんはこのババアが嫌になったこともあり夜勤だけになった) 後日、なんやかんや仲が良くなり、プレゼントをどんちゃんにあげたりとだいぶ懐いている。 マウンテン 俳優くずれのゴミ。こ い つ を 許 し て は い け な い 俳優くずれ(40〜50歳)(エキストラ止まり)のメンヘラおじさん。 カーペットババアの100倍くらい狂っていて、ムダにプライドは高く、どんちゃんにパワハラ(ガチ)をした。 どんちゃんが普通に仕事をしていたにも関わらず、「君がそれをしたら炎上?するから!!」などと、未だに何とも不可解な難癖をつけて喚き散らしたりと、ちょっと病的ですらある。 その余りの理不尽さに、どんちゃんがやりとりの一部始終をスマホで録音しようとしたら、ほぼ暴力でそれを阻止する強硬手段に出たというおまけつき。 (おそらくどんちゃんの仕事ぶり、人あたりの良さ=コミュニケーション能力の高さに嫉妬したものと推測される。「プライドの高さは、コンプレックスの裏返し」とは良く言ったものである。) なお、その後こいつは総括にしばかれた模様。抜け殻のようになっていたらしい。(ざまぁ) 隊長 日勤の隊長的立ち位置の上司。どんちゃんと仲が良いおとぼけおじいちゃん。 ボス 日勤のとても優しいオーナー。ババアに精神をやられていた時、どんちゃんの様子を心配して早帰りまでさせてくれた聖人。
https://w.atwiki.jp/unkochan-plus/pages/104.html
MAD作品についてはうんこちゃんMAD作品一覧に記載していく予定です。(皆さんのご協力をお願いします。) 代表的なMAD作成者を掲載しています。 ▽クリックで該当行まで飛べます▽ 2020年頃~(通称「うんこちゃんMAD第2黄金期」) 2017年頃~ 2016年頃~ 2014年頃~ 2013年頃~ワンダーボーイ/ワンダーボーイチルドレン 高田狂い 2020年頃~(通称「うんこちゃんMAD第2黄金期」) 聖なるバリア -ミラーフォース-投稿動画 2020年時代(通称「うんこちゃんMAD第2黄金期」)を先導したMADMEN。「ペックスペックス飛ぶ爺」「俺カトウだけどなんだアレ!?」をうんこちゃんmad界隈に流行らせた。現在は、月刊うんこちゃんmadランキング も制作している。また更新頻度も非常に高いMADMENである。 トリドリドル投稿動画 〈聖なるバリア -ミラーフォース-〉に続く2020年時代を先導したMADMEN。音ハメ能力が高く毎回かなりの高クオリティ作品を生み出している。 Waa投稿動画 投稿作品はほとんどの作品がクオリティが高いので視聴者にかなり人気のMADMEN。2020年10月下旬に工作被害に遭っている。 カテキン中毒者投稿動画 2018年頃からうんこちゃんMADを投稿するようになり、かなりの高クオリティ作品を作り出してきた。うんこちゃんMADのほかにもHikakin maniaシリーズも投稿しているのでHikakin maniaファンはこちらもどうぞ。 ちょのゆし投稿動画 「スカイアローブリッジを渡りながら振り返る加藤純一の34歳」で加藤純一の目に留まり多くの視聴者を魅了した。映像クオリティがかなり高いので今後も期待される人物である。 テトロドトキシン投稿動画 ヒサシスト。うんこちゃんMADではほとんどの作品にやまだひさしが登場する。クオリティがかなり高く月刊うんこちゃんMADランキングではほとんどの月で上位にランクインしている。 でりんじゃー投稿動画 音MAD以外にも映像系メインのMADも上げている幅広いジャンルで活動しているMADMEN。 わとさん投稿動画 他の人とはまた違う異次元の作品を作ったことでかなり話題になったMADMEN。初投稿作品から作品の軸がずれておらず独自の路線を導き出して多くの視聴者を魅了している。 匿名投稿動画 加藤純一の素材を最大限まで応用することが得意。音MAD職人よりかは映像にボイスを当てはめてMADを作るのが主流。 蜘蛛投稿動画 映像・音声ともにかなり力が入った作品が多い。視聴者からも今後の作品がとても楽しみだという声が寄せられてる。 のいれーーん投稿動画 「ひろゆき様にマウントとられるから」で一躍有名になった。なお、この作品は2020年のうんこちゃんMADで最高再生回数をマークしている。(2020年11月現在。再生工作を除いた作品内) 2017年頃~ イチロウ投稿動画 武藤遊戯投稿動画 2016年頃~ 倫理観投稿動画 音MADやマッシュアップ、アニメーションといった様々な種類のMADを作成する。音声加工や動画編集、美術センスに長けている。 キバヤシ投稿動画 リズム系の音MADなどを作成する。うんこちゃんが発した様々な音楽のリズムを組み合わせることが上手い。 アキカワ投稿動画 映像の編集技術は他を圧倒する能力がある。代表作「テスの最期」では、映像を加工して実際とは全く違うシーンを演出している。 日々成長する男投稿動画 その名の通り、日が経つにつれてMADの質が上がっている。投稿するMADの説明文には必ず「自信作」と書いてある。 能登投稿動画 8月フルパワーまとめの動画で、高い映像編集技術を魅せた。 島原半島投稿動画 アヒタカシコ投稿動画 2014年頃~ testion投稿動画 うんこちゃんMAD制作の第一人者で、かなりの数のMADを上げている。2009年からMADを上げ続けている古参。自分のコミュニティを持っており、不定期に生放送をする。時折放送内で自身のMAD作成風景を見せたり、作りかけのMADを流したりする。王道の音MADに倣ったテーマや展開を用いた動画を作ることが多い。映像に関しては手書き素材や3Dのカメラワークを駆使するなど多彩な表現を行う。音声編集にREAPER,Audacityを、映像編集にAviutlを使用(ユーザーページより)うんこちゃんwikiの管理人 もじゃいP testionと同じくかなり古くからうんこちゃんMADを制作している。flashを利用し、止めても動く動画を作成する。てれすけれんの動画などの人気MADをもつが、現在は制作MADを非公開にしている。 デヤンス投稿動画 音声編集・動画編集の技術が高く、Twitterなど自己顕示を行わないことで多数の信者衛門から支持されている。まこと・くるるなどの萌声生主の金稼ぎに加担するような動画も作成している。様々な楽器が扱えるなど音楽に精通しているようで、それらの知識や技能を活かし音MADの領域を越えた音楽的な動画を作るのが特徴的。2012年以降毎年「うんこちゃん新語・流行語大賞」動画を上げており、評判を呼んでいる。音声編集にCubaseを使用(?)。 ある投稿動画 うんこちゃんの頼みをうけ、スメアゴルとゴールデンボンバーの比較動画を制作し、ちょっとした炎上騒動を引き起こした人物。寡作ではあるが制作するMADの評価はいずれも高い。 たけみかづち testionと同じく、一般的な音MADに倣った動画を主に作成する。第一回紅白糞合戦の参加作品『魔JIN』は最終候補にノミネートした。WBCの一人と共同で東京工業大学鈴木正昭研究室所属の高木鉄心をテーマにした合作を投稿後、自身のMADとアカウントを削除。その詳しい理由は分かってないが、ダルシム矢野が一枚噛んでいると噂されている。 アンボスムンドス投稿動画 第一回紅白糞合戦に『糞風のハーモニー』で参戦し、魔作という言葉を作った人物。アニメOP・EDの映像をうんこちゃん達に差し替えたMADを投稿している。一時期「劣化ワンダーボーイ」と揶揄され、自身のユーザー名を変更する自虐を見せる。 研修生投稿動画 高田健志の音声を曲の音程に合わせて歌わせるミズチロイド動画の製作者。『高田健志とザナルカンドにて』でうんこちゃんの腹筋をかつて無いまで崩壊させた。音声編集ソフトのプラグインを用いてミズチロイドのオートメーション化と普及を企んでいる。高田と決別後は名前を健修生から研修正に変更し、以降はうんこちゃんMADのみを投稿している。 2013年頃~ ワンダーボーイ/ワンダーボーイチルドレン ワンダーボーイ投稿動画 「うんこちゃんとポケモンシリーズ」という一連の動画を一時期非常にハイペースでうpしていた。これらはいずれも一般的な音MADとはかけ離れた自由な作風であったため、初期は批判が多かったが、投稿を重ねるにつれ投稿ペースを評価する声もあがり、徐々にMAD制作者として認知されるようになる。のちに彼(彼女?)の作風を真似し「うんこちゃんと○○シリーズ」動画を作成するフォロワーが現れ、一部ではワンダーボーイチルドレン(WBC)と呼ばれている。基本的にうんこちゃんの発言をランダムに抽出し使用した前衛的な動画が多いが、たまに時勢に応じたメッセージ性のある動画が投稿される(うんこちゃんとGeroの飲み会が発覚し炎上していた際に『うんこちゃんとファイヤー』を投稿するなど)。2014年03月07日からうんこちゃんとCMシリーズを投稿している。 パニーノ(旧サンダーボーイ)投稿動画 ワンダーボーイチルドレン第一号。「うんこちゃんとデジモンシリーズ」でうんこちゃんMADを制作していたが、実はデジモンをあまり知らない。Aviutlのカメラ操作など映像編集技術を勉強したのち、ユーザー名をパニーノと変更し独自の路線でMADを作るようになる。野球に関した動画を作ることが多い。 ワンダーボーズ投稿動画 「うんこちゃんと遊戯王シリーズ」でWBCに参戦。劣化サンダーボーイ。『うんこちゃんとクリボー』にて窃盗を働き話題となる。この動画をみたうんこちゃんも「これ盗作じゃねぇか!」と大笑い。この時期にわかにうんこちゃんMAD界で盗作ブームが起こった。最後はとりあえずうんこちゃんにくしゃみをさせればいいと思っている。 シャイニングボーイ(エルニーニョ蛍原)投稿動画 「うんこちゃんとシャイニング・フォースシリーズ」でWBCに参戦。劣化サンダーボーズ。一時期シャイニングボーイはエルニーニョ蛍原に改名し、シャイニング・フォースシリーズを凍結する。『ロマンシン糞サガ 四魔貴ぞ糞バトル2』にてうんこちゃんにリズム仙人として認知される。2014年1月、「やり残したことがある」と再びシャイニングボーイに改名しMADを投稿している。 ワンダーランド投稿動画 「うんこちゃんとドラクエシリーズ」でWBCに参戦。劣化シャイニングボーイ。作風としてはWBCの中ではワンダーボーイのそれに最も近く、一部ではワンダーボーイのサブ垢説も唱えられている。投稿頻度はまちまち。 イフリートボーイ投稿動画 「うんこちゃんとドラゴンボールシリーズ」でWBCに参戦。劣化ワンダーランド。BGMの音量も小さくうんこちゃんの発言を加工せずほぼ垂れ流しでMADの体裁をなしておらず、MADではなくただの荒らしなのではないかと疑われている。そのため彼の動画は釣り動画として使用される事が多い。 ライジングボーイ投稿動画 「うんこちゃんとマール王国の人形姫シリーズ」でWBCに参戦。イフリートボーイガチアンチ。二次萌豚。WBCの異端。WBCらしからぬ音声編集技術でデビュー後一気にWBC上位に食い込むという異例の事態を見せた。映像に変化がないことを指摘されると次回から工夫を凝らしてくるなど、動画作りに関して非常に熱心である。 信者衛門B投稿動画 よほどの新参でなければみんな知ってるゴミ。信者衛門にものすごく嫌われている。一部録画も上げている。あっくん=信者衛門B ワンダーボーイキラー(ワンダーボーイキラー(改)) 「うんこちゃん音頭」で参戦。「うんこちゃんとカエル」を使いまわし多くの釣り動画を上げた。引退作「うんこちゃんとアマガエル」はうんこちゃんが思わず枠を取るほどの反響であった。 高田狂い ダルシム矢野投稿動画 高田健志をテーマにメッセージ性にあふれたアバンギャルドなMADを作成する。生主としても活動しているが、その放送内容からずいぶん嫌われている。配信時に誤って映した捨て垢メールのアドレスから、色々あってメール本垢がジャックされる。その後、投稿動画を全て削除しアカウント爆破。スピラにナギ節が広がった。2014年2月28日動画投稿者として復活し今後が期待されたが、ピエールとシャイニングボーイの作ったダルシムMADに心を痛め、投稿動画を削除した。 フルヌード宮内投稿動画 ダルシム矢野に対向する形で出てきた高田狂い。高田健志を出演させたアニメOP・EDを手書きで再現する。高田健志のBB素材やGB素材も提供する。高田健志が所属するゼルプロの配信も精力的にF5連打で視聴者数を伸ばすゼルキチの鑑。 ピエール投稿動画 独特の画風で高田健志の映像MADを作っている。クオリティもさることながら投稿頻度が高い。一方で内容が薄いという批判の声もある。ダルシム矢野アンチ ワンダーボーヤ(takuya)投稿動画 元々クッキージャンルで活躍していたMAD投稿者。再生数は60000を超えていた。デヤンスの「高田健志か生か死か」で高田健志を知り、高田健志ジャンルに参入。そのため技術がとても高い。魔作製造機になると誓いその後「【DQ10】刃の健律」を投稿し、クッキーMADを全て削除した。
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/92.html
ヤツメちゃん ■性別 無性 ■学年 3年 ■所持武器 吸盤 ■ステータス 攻撃力:15 防御力:2 体力:5 精神力:3 FS:5 ■FS名 柔らかくてそして濡れている 特殊能力名:ヤツメオルタナティブ 効果:体力4ダメージ 50 効果付属:壁貫通 10 範囲+対象:隣接2マス一人 x1.6 時間:一瞬 x1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 消費制約:攻撃5消費 25 非消費制約:敵による状態異常が付与されている敵のみに有効x0.75 FS:5 x1.5 効果数値:50*1.6*0.75=60 発動率:(100-60+25)*1.5-10=87.5≒88% 発動率:88% 成功率:100% 能力原理 世界中の魔法使いたちからちょっとずつさくらんぼを分けて貰い、その養分を糧に大量の小型ヤツメちゃんを産む。 産まれたヤツメちゃん(小型)は思考機能が未発達なため、一番怪しいカオリのする物体に反応して襲いかかる。 その様はまさに獲物に群がるピラニアである。 キャラクター説明 少子化問題解決の足掛りとして、全国の高等学校に導入された「政府指定・選民的差別意識誘発概念除去兵器」、通称「童貞脱出装置」の量産型第八世代。ヤツメウナギタイプ。 このモデルは「人類補姦計画」の理念に基づき、除去効率と汎用性を追求して駆動機関の増設が施されているため、一秒間に約三人の男性及び女性の童貞を奪うことが可能。 また、対魔人用拘束具としての側面ももち、挿入部の締め付けがゴリラの握力(500kgf)を基準に作られているので、迂闊に使うと大切な何かを持っていかれてしまう。 DOUTEIとは人間が思い上がらないように正しい絶望をあたえる存在なのだ。 盛山 愛へ移動<<|番長名簿へ移動|>>山本和夫【リターン・オブ・ヘル】へ移動
https://w.atwiki.jp/andymotobakirietyan/pages/14.html
『週刊ヤングジャンプ』2013年15号から連載中の漫画であり、切絵ちゃんが登場する作品である。原作者はサンカクヘッド先生。 2014年12月18日、週刊ヤングジャンプ2015年3号誌上でアニメ化が発表され、2015年7月から9月まで第1期が放送された。その後、2017年4月8日のダラ生で第2期の製作及び放送が決定した。コミックスは10巻まで発売中で、10巻にはOAD同梱版がある。 2017年4月19日にヒジキ先生が作画を勤めた『ひもうと!うまるちゃんSS』が発売。切絵ちゃん推しにはたまらない内容なので、未読の方は書店で購入するといいだろう。 2017年8月10日にてアニメ2期のタイトル、「干物妹!!うまるちゃんR」がアニメ公式より発表、同時にキービジュアルも公開した。口の形状が1期のころより原作よりな印象で、それぞれのキャラが自身を象徴するものやアイテムに乗って宇宙を飛んでいる。 土間うまる→家、外の両うまるがコーラに乗って、外うまるが「R」と描かれた旗を持っている。 海老名奈々→米でいっぱいに満たされた茶碗に乗って「んめぇな~」とポーズで体現している。茶碗の端には稲が生えている。 本場切絵ちゃん(アンディの嫁)→飛び出す絵本からカラフルな魚が飛び出しており、その上に乗っている。魚の体がマーブルチョコのようなもので装飾されている。また、絵本の表紙をよく見ると魚に乗った師匠が確認できる。 橘・シルフィン・フォード→原作及びアニメでも登場したヨーグレの容器に入っている。外側にはアレックスと思われる顔や、UMRを象徴する帽子やアイマスクが描かれている。 土間タイヘイ→コックの格好をしたネコロンブスに乗っている。 10月19日発売の週刊ヤングジャンプで、この作品があと3話で最終回を迎えることが発表された。その後、11月9日発売のヤングジャンプで最終話が掲載されると同時に、新タイトルで「干物妹うまるちゃんG」の連載が11月30日から始まることが決定。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1775.html
ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[SB2] このユニットがアタックした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーはアタックされている相手のユニットのパワーと同じになる。 フレーバー:俺かい?俺はお前さ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/hyakkiyakoh/pages/29.html
ドリラー口座 19鯖、魏苒さんという方がしていらっしゃる講座です。 自称ドリラーとして活躍している魏苒さんが、ドリラーの秘訣をご紹介致します。 これからドリラーを目指す方、ドリラーって何という方は是非ご覧ください。 『ドリラー』とは? 『ドリル』とは、相手の領地を短期間で奪って、ドリルのように穴をあけることを専門にする人のことを言います。 『ドリラー』同士で、敵と領地の奪い合いをすることを『捲りあい』といいます。そんな『ドリラー』。これが『初心者』や『無課金者』にとっては、華の仕事なのです。 1、高能力武将は不要! スキル上げや、課金ダスを引くことはもう不要です。 2、高レベル武将も不要! HP回復速度の遅い高レベル武将は、足手まといにこそなれ、『ドリラー』には不要です。 3、大量の兵力は不要! 初心者や、無課金の方は、内政力がなかなかあがらず、苦しんでいる方も多いはず、 そんな方でも、少量の兵士、あるいは、兵士ゼロでも十分出来ます。 4、イン率は高くなくてもいい! 『捲りあい』というと、常にインして対応するように思われるかもしれませんが、 ちょっとした工夫で、篭城時間を相手に見誤らせたり、領地を捲り、守って行くことが出来ます。 こんな『ドリラー』にみなさんもなってみませんか? では、『ドリラー』には何が必要なのでしょうか?1、レベルや、攻撃力は低くてOKだが、移動速度の速い大量の武将 2、前線基地 3、ある程度のイン率 4、他の同盟員との連携 5、敵を倒そうというモチベーション 次に、以上5点について、5章立てで詳しく解説していきます。 1.武将カード 1-1 ドリル用の武将1、レベルや攻撃力は低くてOKだが、移動速度の速い大量の武将 これ、みなさんが求めているSRやR武将は必要ありません。馬岱、李傕、郭汜、曹仁、于禁、馬謖、曹真、曹洪、 曹休、朱霊、韓当、曹昴、楽進、張郃、孫翊 といった武将を今までいかにためて来たかが真価を問われます。 レベルに関してはLv.0でも一向に構わないし、 攻撃力が低い武将ならLv.0〜5あたりの間で多少育ててもかまいません。 一番大事なことはどれだけ多彩な武将を大量に所持しているかです。 私自身、ここに上げた全ての武将を複数毎ずつ所持していますが、 それでも枚数が足りなくなり、移動速度振りの牛輔を使ってしまったりする有様です。 とにかく今からでも遅くないので、移動速度の13以上の武将は破棄せずに取っておくようにしましょう。 1-2 所持武将の例 ・☆2以上を捲りたかったり、相手の援軍が多少いても自分で倒したり、遠距離でのドリルを行う場合、 ・自分と敵の領地の間に空き地が出来、どうしても取得競争に勝ちたい場合 ある程度育った武将が必要になってきます。 これも名前かぶりをさけるために多種多彩に持っている方がいいのですが、参考までに私の17+18鯖の武将を紹介します。 ◆高速武将 C 馬岱 攻撃力1891 移動速度 25.8 UC李傕 攻撃力1610 移動速度 22.4 C 韓当 攻撃力1591 移動速度 22.4 UC韓当 攻撃力1460 移動速度 21.6 UC曹昴 攻撃力1006 移動速度 18.5 C 孫翊 攻撃力1258 移動速度 17.7 C 馬岱 攻撃力1229 移動速度 18.2 UC孫翊 攻撃力967 移動速度 17.2 UC牛輔 攻撃力966 移動速度 11,2(行軍レベル3) ◆高☆用武将 UC張郃 攻撃力5312 移動速度 17.5(騎兵の突撃Lv.4) UC楽進 攻撃力3622 移動速度 15.0(騎兵の突撃Lv.2) UC曹操 攻撃力3543 移動速度 13.0 といった武将がいます。 ちょっと高☆の方では苦戦していますが、武将をあまり育てすぎるとHP回復時間も長くなるため、 攻撃力1000〜2000、 移動速度15〜25くらいまでの多種な武将を 約10体 持っていれば、本格的な『ドリル』となった時に役立つでしょう。 ある程度育てておくと、初期の領地獲得競争にも使用できますので損はないと思います。 1-3 実際の使用方法(武将のレベル別) ① Lv.0〜Lv.3 or 攻撃力 〜500 これは、主に偵察用です。 前線拠点を作って間もなくの段階では斥候を量産することが出来ず情報収集が難しいため、①のグループの武将を主に使って、 敵領地に兵がいるかいないかの確認を行います。 ほとんどの武将が壊滅して帰ってきますが、その時にはログの経験値の欄を見て下さい。経験値が0ならば、全く手も足も出なかったということになるので、その領地には敵の援軍がいると思われます。 一方、少ないなりにも経験値が入ったならば、単純にその☆1領地に湧いた剣兵に負けただけなので、 もっと攻撃力の高い武将を送れば、領地を取得することが出来るでしょう。 なんと言ってもHP回復時間が早いのであまり数は要りませんが、同時に何発も撃てるように多種類の武将を用意することが 大事になってくるでしょう。 ② Lv.3〜8 攻撃力400〜1000 これは、実際に敵領地を取得する時に使う武将です。 敵、味方の砦の建設具合にもよりますが、忠誠心を下げて敵領地を取得するのに、 まっさらな領地を捲るためには通常、3回〜6,7回同じ場所を攻撃して破る必要があります。 これが敵味方で何度も捲りあっている領地になると、基本的に2回〜3回の攻撃で取得するのを同時に2〜3箇所で行う必要があります。 このため、名前かぶりしない多数の武将をまんべんなくそろえることが必要になってきます。 またこれらの武将も、☆2以上の領地に果てを出すことは出来ません。 ③ Lv.12〜 攻撃力950〜 移動速度15〜25 これは、☆2以下の領地を捲りあう『ドリル』では切り札の存在です。 Lv.もある程度高くHP回復時間も長くなってしまうため、敵と早い者勝ちになった場合、 どうしても取りたい領地により速く到着するため、安全を期すために送り込みます。 ただし切り札とも言える存在なので、枚数はそんなに必要ないでしょう。 それよりも同時に多数の武将を出撃可能にするため、各武将1種か2種ずつでいいので、多種類の武将を育てた方がいいと思います。 ④ 攻撃力3000〜 これは、☆3以上の領地を取得する時に使います。 本来『ドリラー』は、高☆領地に出撃するよりも相手の領地をより多く捲ることを求められるため、 ☆3以上の領地には出撃しない方が良いのですが、戦略上どうしても取らなければならない領地がある場合、 ある程度用意しておいた方がいいかもしれません。 高☆になればなるほど取りづらいですから、攻撃力10000以上のエース武将もいると楽になるかもしれませんね。 ただし、『ドリラー』はあくまでも領地をより多く捲ることを求められていることを忘れないで下さい。 後に4章で述べますが、基本的に自分でとれない領地に関しては大砲役や、ミドル砲役の人に援助を要請する方がいいのです。 自分で全部やろうとせずに、他の同盟員との連携をはかるのも『ドリラー』の大切な仕事です。 2. 前線砦 2-1 前線基地について 本拠地近くが戦場になっていない限り、ドリラーは戦場近くに領地を取得し拠点を設けなくてはなりません。 では領地はどのような時にどのような場所に取得すればいいのでしょうか? 以下、三カ所が推奨されます。 ① 戦争時の前線砦として (場所:前線に出来るだけ近い) ② 形勢が不利な所のゲリラ砦として(場所:敵の砦から距離がある)③ 最終防衛の拠点砦として(場所:背後に死守すべき領地 or 拠点がある)① 戦争時の前線砦として (場所:前線に出来るだけ近い) 当然ながら前線ほど目の前に捲るべき領地が増えるわけですから、 「1」で説明した大量の単騎武将を有していれば手数が多い分だけ有利になります この時なるべく速攻が大切ですので、下記を前提に、相手よりも先に自領地を増やし、砦を安全にしましょう。 ・内政武将等ははずしてデッキコストを確保する ・相手にめくられる前にめくる ・保護期間あけに速攻で相手領地をめくる② 形勢が不利な所のゲリラ砦として(場所:敵の砦から距離がある)相手の戦線が延びきっている場所に拠点を建てる事で、相手の注意が向かない領地を的確についてやる事で、 相手の前線への出兵速度を鈍らせたり、援軍を撒かせることで兵力を分散させるなど、 対応が難しくなるようかく乱するのに向いています。 ③ 最終防衛の拠点砦として(場所:背後に死守すべき領地 or 拠点がある) これはもう、盟主周辺や城周りですね。 一歩も引けない状態なので、戦線を膠着させがちなのですが、 ただ黙々とドリルをせずに、何らかの工夫も必要です。 篭城時間を毎日変えてみたり、イン時間を変えてみたりと、 相手をいなして、小兵力を連発させ、各個撃破して、防御することが大切です。 2-2 前線領地の取得方法 では、こういった場所に拠点を築くにはどうしたらよいでしょうか? 拠点用領地の取得方法は次の三点です。1、同盟員の方から譲ってもらう 2、敵領地を取得する(戦争時のみ可能) 3、空き地を取得する1、同盟員の方から譲ってもらうが一番無難な方法です。 ■メリット ・確実に自分の領地を得る事が出来る ・比較的前線に近い領地を取得する事が出来る ■デメリット ・一度戦争が開戦すると、防衛上譲渡を頼みづらい ・同じ同盟員同士での譲渡では、領地を破棄後に出兵せねばならず、敵に奪われる可能性があるため最前線の領地を取得する事は難しい 2、敵領地を取得する(戦争時のみ可能) ほとんどギャンブルですが、場合によっては、すばらしい立地に拠点を築く事が出来ます。 ■メリット ・最前線に拠点用領地を取得できる ・敵に心理的ダメージを与えられる ■デメリット ・遠距離であれば遠距離であるほど、攻撃力の高い武将を出さなければならず、敵に援軍を送る時間を与えてしまう点 ・敵味方入り乱れてのめくりあいの場合、最前線に領地を取得しようとすると、着弾時に味方領地となり賊討伐となってしまったり、保護期間に引っかかって領地を取得できなかったりする点 ・敵の砦から近い場合、自分の援軍が着く前に敵に攻略されてしまう可能性がある点。 3、空き地を取得する これはよく私が使っている方法です。結構簡単に良いところに砦を築けるのでお勧めです。 「空き地を利用」と書いても、意味不な人も多いと思うのでまず若干解説します。 自分が持っている拠点よりも前線に近い空き地でしたらどこでもかまわないので、とりあえず出兵して砦を築きます。 砦はすぐに破棄ボタンを押し、その間にさらに戦場に近い空き地 or 敵領地に出兵していくという遠征に似た方法で どんどん前線に近い砦を築いていき、気がつけば、最前線に砦を築くことができるというものです。 この方法では、砦枠が2つあったほうが、ベターでしょう。 ■メリット ①戦場を見渡せば、どこかしらいわくつきの空き地があるはず。そこに出兵するだけで前線へ出られる点 ②ギャンブル的な要素を抑えつつ、最前線へ砦を築ける点 ■デメリット ①空き地がなければ何もできない点 ②拠点の建設、破棄を繰り返せるフットワークの軽さが必要な点 以上、各種砦用地取得のメリットと、デメリットを述べてきました。 どの方法を取るかは皆さんの自由ですが、前線へ砦を築きたいと思ったら、 最低二つは、砦枠を作った方が良いと思います。(二方面で、前線へ出撃したら、三つ) 後は、保護期間、篭城を駆使して、敵につぶされないように3時間砦が完成するまでの時間を稼いでください。 2-3 施設建設の順番 砦を築いたものの、何を優先して施設を建設すればいいのかわからない、という方も多いはず・・・ ここでは、建設の順番、砦を築いたら、まず何をするかを検証していきます。 施設建設では、もちろん 倉庫→練兵所→宿舎の順番に作っていくのですが、 練兵所をLv.5から6くらいまで上げて、斥候の量産体制を築きます。 ①斥候1を作って、砦の情報が抜かれないようにする ②周りの領地に1-3で述べた①武将(偵察用)をばら撒く ③デッキコストいっぱいに、5方向くらいに、2、3人ずつまきましょう(距離が近く、めくることも可能なため) この結果を見てさらに領地へ撒くかを決め、その間に敵の砦に単騎で出兵してお伺いを立てます。 これらの処理を延延繰り返して、ひと段落つくころには斥候も11人くらいにはなっているので、ひとまず自分がとった領地、関係のある味方の領地に援軍として斥候を1ずつ撒きます。 これで相手の動きもわかり、同盟ログから、自分と関係のある部分を探さなくても勝手に報告書が来るようになります。 偵察されて斥候がいなくなったり、殲滅されたら、絶えず補充するようにしましょう。 練兵所では、つねに10、あるいは100単位で斥候を量産する必要があります。 また、これらの処理が終わったら、最前線の砦で拠点8マスに敵領地がある場合そろそろ敵襲ランプがつくはず。防御武将をセットするか、ほかの同盟員に援軍を送ってもらうかして何とかこれを乗り切ってください。 ただ、もし破壊されても近くにめくった土地があるのなら、そこを再度拠点にすれば良いのでそうやってゲリラ戦法を採るのも良いかもしれません。 (このために拠点枠が二つ必要なのです。二つあればさらに最前線に出たり一旦引いたりと、より多様なオプション選択ができます。保護期間中に新たな拠点を作ることも可能です。) 続いて重要になってくるのが各種軍事施設、とりわけ、兵器工房です。 なぜ兵器かと言うと、相手の砦、あるいは城を落とすためには、衝車が必要だからです。 領地をいくらめくっても、敵の前線拠点 or 本拠地がある限り、めくり返されてしまうのは時間の問題です。 この根本的な問題を解決するためには、敵の出兵元である、拠点を奪うしかないのです。 このため、私は、兵舎か厩舎のどちらかを建設した後、最優先で鍛冶屋と防具工場をLv.3まで上げて、兵器工房の作成に入ります。 なるべく早くに建設できるように、孫権か荀彧をおくと良いです。 もってない方は、大人の力をここで使いましょうw これがひと段落着いた頃には、敵はどこに兵がいてどこに兵がいないのか、敵の進入経路、味方の進撃経路はどこなのかについて、砦が落とされていなければ大体の把握ができているころだと思います。そろそろ本格的な兵の生産に入りましょう。 (もちろんその前段階では、建設やレベル上げの間にこそこそと10以下の兵の生産を続けてください。) 私の場合は本拠地に弩兵がうようよいるので、前線では近衛騎兵に力を入れて、兵を量産することにしています。 後はひたすら宿舎の増産と各種施設のレベル上げを続けてください ちなみに、砦自体のレベルを上げるのは、余り得策とはいえません。 安心感を得るため、あるいは兵の上限を増やすためにというのであれば有益ですが、 中盤から終盤にかけては、衝車や投石器が10kぐらい飛ぶことはざらなので、 まあ、前線ということを勘案して、耐久度500以上あっても安心できるものではありません。 落ちるときは落ちると覚悟してください。このときに大切になってくるのが同盟員との連携です。 それは4項で述べたいと思います。 3. ログイン時間 3-1 前線保守/防衛の心得 最初の項でイン率はそんなになくともかまわないというような話をいたしました。 基本的にドリルでは、できること/やりたいことには際限がないので、 自分の時間の許す範囲でやっていただければかまわないと思います。 相手にはがされた領地がある場合、3時間後の保護期間あけに再領地化できれば問題はありませんが、 時間の制約上なかなかそれも難しいと思います。 敵の侵入路や味方の侵攻路など、重要な領地については自分の知っている情報を周りの味方に周知徹底することも大切です。 ここではイン率が余り確保できなくとも、自分の砦を落とされないようにしたり 領地をめくり返されないようにするための方策を述べたいと思います。 まず、砦を作るときは保護期間3時間を使って作れると思いますが、 前線が移動したり、さらに前線に立て直したい場合においては、破棄/再建設のため都合6時間が必要になってきます。 なるべく、保護期間と篭城時間を合わせたいところです。 砦の初期は兵を作ることもできないため、篭城時間に合わせることは必ず必要ですね。 もしもすぐに放棄してもよいような砦であるならば、拠点建設完了し次第に武将単騎を発射し始めることも良案ですが、 その場合でもある程度の援軍をつめておいてもらったほうが良いですね。 3-2 ログイン時間を隠す この項では、相手にログイン時間を簡単に悟らせないようにするための方法を紹介します。 ①、 篭城時間は、毎日変更する。 篭城時間を毎日同じ時間に設定していたり、あるいは設定していない人もいると思います。 戦時中になったら、砦および本拠地の防御ができる篭城を使用することは 当然として、敵にイン時間帯を悟らせないように篭城時間は毎日変更しましょう。 ②、 ちょっとした合間に単騎武将をうつ。 現在、携帯からでも出兵が可能ですので、ちょっとした合間に闇雲にでも良いので、レベルの低い単騎武将をうつことが可能です。 敵は、合理的な攻め方かではなく、赤旗がつくかつかないかでイン時間を推測していることが多いので、これをすることでいつもいるように見えるのです。 ③、 同盟員にもイン時間は知らせない。 自動ログインツールを使って、常に同盟TOPに○がついた状態にしましょう。 第三期ともなると、スパイがいるのは当たり前なので、いつログインしているかは、同じ同盟の同盟員であっても教えてはいけません。 私は、PCを常につけっぱなしにしていることが多いので、いつもいる人になっていますw 3-3(ちょっと特別な作戦) もし最前線のドリルをしていて、一気に相手盟主の隣接を奪いに行く際は、味方の同盟に落としてもらって、保護期間を長くすることも可能です。こうすると、領地保護期間3時間 + 配下同盟の保護期間24時間 + 砦ならば篭城5時間 つまり、32時間隣接をキープすることができるのです。この間に相手盟主に大量の攻撃を加えれば、兵力差が多少あっても電撃戦ではかなり使えると思います。 4. 連携 4-1 同盟員との連携 同盟員との連携は絶対必要です。 本来ドリルとは1人でやるものであると私は思うのですが、SKYPEなどを使うことによって、実際に会話しながらやると、かなりすごいドリルができることもあります。 以下では、なぜ同盟員との連携が必要なのかを考えていきましょう。① 援軍のいる領地があって、めくれない! ■対応 (1)味方に攻撃してもらう、 (2)二発目以降は自分で武将を送る めくろうと思った領地に結構な兵数の伏兵がいると、結構致命的ですw 近くに自分の軍事用砦があって育っていれば問題はないのですが、 それがない場合、近くの同盟員に伏兵を一掃してもらう必要があります。 この時、二発目以降(忠誠心を下げるための武将単騎)は自分で行ってください。 あくまで一発目を送ってもらうことだけを頼むことにしましょう。 そのほうが負担は少ないですし、その人も何度も連携に応じてくれると思います。 ② 自砦に、敵襲が5、6個以上来た! ■対応 (1)味方に援軍を送ってもらう、 (2)隣接地を自領にしておく この場合は、おそらく車も混じっていると考えていいでしょう。 どうしようもないので、援軍を送ってもらうしかありません。 最悪、落ちたときのことも考えて、隣接地を自領にしておきましょう。そうすれば、すぐに新しい砦が作れます。 どうしても、取られたくない領地=侵入路の入り口などは積極的に援軍を送ってもらいましょう。 特に領地の場合は、赤旗がついてからではもう遅いので、どういう侵入路になるかを予見して援軍を送ってもらうことが肝要です。 ③ 敵の同盟員の本拠隣接を取った! ■対応 (1)隣接に援軍を送ってもらう、 (2)敵本拠地に集中砲火を浴びせるための大砲を募る この場合は、隣接に援軍を送ってもらいつつ、敵本拠地に集中砲火を浴びせるための大砲を募る必要があります。 また、兵器担当の方にも協力してもらうため、指揮官がいればその人に相談するか、 あるいは、大砲担当と兵器担当を自分でかき集めてきて、作戦をみんなで練ることも良いかもしれません。 敵の隣接地はなるべく多くとるに越したことはありませんので、複数とって、すべて拠点にしてしまうのが良いでしょう。 そう簡単には落とせません。逆に相手にとっても落としづらい☆9などの隣接地を取れれば楽なのですが、それは普通無理ですねw 4-2 援軍の依頼 ここまで来たところで皆さん、援軍の重要性や、ほかの同盟員に頼らないと戦場で生き残ることができないことはわかったと思います。 では、具体的にはどのようにして頼めばいいのでしょうか。もちろん礼儀を忘れず、感謝することは大事なことです。 どちらも只でできることなのですからw 具体的な方法を解説していきたいと思います。まず、自分でできることはできる限りやる! 前提条件として、これは絶対必要なことですね。 これをやらなければ、援軍を求めても送ってくれないだろうし指示も聞いてくれません。 4-1 ①で述べたように、相手の伏兵に対して1発目は他の人に手伝ってもらうとしても、時間を合わせて2発目以降は自分で手配するとか、「自分でできることは人に頼らない」スタンスはとても大切です。①掲示板を使う! 各同盟に、必ず設置されているであろう戦時用の掲示板に書き込みをするものです。■メリット (1) 掲示板への書き込みは、数量が比較的少ないため、書き込みが長時間残りやすい。 (2) 長文での説明が可能なため、わかりやすい説明が可能。また、具体的な指示も可能■デメリット (1)閲覧者は、今パソコンを開ける環境にいる人物で、定期的に掲示板を閲覧している人物に限られる。 (2)時間的に切迫した状況下では、すぐの対応ができない。②ひとこと掲示板を使う 文字通り携帯からも書き込み / 閲覧可能のひとこと掲示板を使うものです。■メリット (1) 携帯からいつでも書き込み可能の上、携帯を使えばいつでも閲覧できる → 多くの人が閲覧可能 (2) 必要なことを端的に示すことが可能■デメリット (1) 25字以内の短文になってしまうため、指示内容がかなり限定される。 (2) ひとつの書き込みから10秒以上待たなければならないため、相談や議論をしたい場合に使えない。 ①②の方法で、もうひとつデメリットがあるとすれば、名指しではないため他人任せになりがちであるということです。③書簡を使う ■メリット (1)名指しでの依頼のため、受けてくれやすい。また、返信によって諾否の結果を知ることができる。 (2) ピンポイントで依頼をするため、短い言葉でより具体的な依頼内容を指定することが可能 (3) また、ALLYで不特定多数の人物に長文の依頼を出すことも可能。 ただしこれには、①や②で述べたデメリットが付きまとう。■デメリット (1)一度に3人までにしか送れない。 (2) 送信者、受信者双方がPCで、ブラ三をしていることが条件となること (3) 書簡を書く手間がかかるため、切迫した状況などでは使用できない。④同盟のチャットやSKYPE, IRCを使う これは、携帯でも使えるかにチャットやwhocares、情報漏洩しづらいSKYPE、IRC (iphoneではいずれも可能)を使うことで、依頼や受諾の作業をするものです。 ■メリット (1) チャットに今いる人に、ピンポイントでの依頼ができる。 (2) チャット上で作戦を立てながら、あるいは議論をしながらの依頼も可能。 (3) SKYPE、IRCを使えば、話したい人だけを会議室に入れれば良いので、情報漏洩を防ぎつつ、より密な議論が可能。 (4) これは特例なのですが、戦時中にSKYPEで会議通話をしながらドリルをやると、恐ろしい効果が上がるそうです。 書き込みをするよりも、より直截的な議論、依頼が可能です。 ■デメリット (1) 事前にチャットを作ったり、SKYPEのアカウントを作らなければならないため、手間がかかる。 (2)パソコンのスペックから、かにチャットやSKYPE、IRCのような重たい物を使えない人も出てくる。 (3) SKYPEのアカウントを取得することを個人情報の漏洩につながると感じる人や、ゲームをやるのにわざわざ別チャットまで使いたくないという人もいるため、全員に指示を送りたいときには使えない。 以上です。個人的には、イン率の高いプレイヤーはチャットやSKYPEにも顔を出していることが多いので、そちらがお勧めですが、それらのツールを作れる人ばかりが最前線にいるとは限らないので、緊急を要する場合は、ひとこと掲示板を併用するほうが良いでしょう。 また、総力戦になった場合には、書簡での依頼が効果的です。 4-3 まとめ まとめとしては、これらのことを、戦時中に知るのではなく、普段からの付き合いにおいて知っておくこと、誰が大砲を持っているか、あるいはC関平を持っていてすぐに駆けつけてくれるかなどを、普段から気をつけて記憶するようにしておいてください。 そうすれば、いざというときに誰に何を頼めばいいのかわかりますし、それだけ会話をしていればお互いに仲良くなっていますので、スムーズに作戦が実行できることと思います。人脈は力です。 5. モチベーション ここでは、プレイヤーのモチベーションの重要性を説いていきたいと思います。 以上、上に述べてきたことをやっていただければ、一流のドリラーとなれるでしょう。 ただし、あまりにもやることが多いですよね。 21世紀に根性論を使いたくありませんが、上に上げたことを完璧にできる人なんてほとんどいないのです。 「知恵がないなら汗を出せ!」という言葉もありますが、足りない部分はモチベーションでカバーするしかないでしょう。 ドリルをやっていていつも思うのですが、「このままだと押される!」とか「負ける!」と思った瞬間に、重要領地をとられたり、押し返されたりすることが多いものです。 逆に「やっと侵攻された領地を押し返せた!」「敵同盟員隣接まで後5マス!」とか考えているときは、不思議とうまくいくものなのです。 ドリラーは、場合によっては一日中PCに張り付いていなければならない場合もありますので、そこら辺のポジティブシンキングが非常に大事です。 また、ネガティブシンキングの部分は、作戦指揮官や大砲役、兵器担当の方々に任せておけばいいのです。 前線で砦が孤立しても、周りの領土を取得してしまえば攻められることはないのだから、打って出るくらいのことを考えてなければだめです。 駄目で元々精神と、打って出る度胸さえあれば、多少ドリラーとしての技量が足りなくとも立派に職務が務まるでしょう。 最後にこのことを申し述べて、ドリラー講座の締めにさせていただきたいと思います。 編集後記 ドリラー講座いかがだったでしょうか? 最初は、もう少し短めの文章にする予定だったのですが、書いていくうちにとんでもない量になってしまいましたw また、かなり読みづらい文章になっていると思います。申し訳ありませんm(? ?)m 本当はもう少し書きたいこともあったのですが、頭のどこかに置き忘れてしまいました。 なにか問題のある点、誤字脱字など、ご意見、ご要望がありましたらご連絡ください。 また、この講座を簡単な文章で、読みやすく添削してくれる方を常に募集しております。 いらっしゃられましたら、ご連絡ください。 それにしても、3期までに間に合ってよかったです。 3期はどこかで盟主をやるつもりですが、どこかで見かけたら、いつでもお声をおかけくださいね。連絡お待ちしております。 恵梨香 拝 PS:来期には、戦略講座や、大砲の講座、君主論についても個人掲示板に載せる予定ですw よろしければどうぞ! 最後まで閲覧していただきありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/33.html
ハーマンダ@ヤチェorいのちのたまorりゅうのプレート りゅうのまい/げきりんかドラゴンダイブかドラクロ/だいもんじ/じしん ふぇぇ…りゅうのまいがたいがいありえないよぉ… くりだすわざがこていされて、こんらんもしちゃうげきりんは はんようりろんにあってないとおもうよぉ・・・ とくせいは、ぜんぬきがねらえるじしんかじょうがいいんだよぉ・・・ ↑つむすきをつくれる いかくでもいいとおもうよぉ・・・ メガしんかりょうとうがた どうぐ とくせい せいかく メガストーン いかく→スカイスキン やんちゃ(Aあっぷ、Dだうん) どりょくち はいぶん AS252HorC4もしくはA252S236のこりCかH わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ すてみたっくるおんがえし ノーマル ぶつり 120102 100100 1520 めいんうぇぽんだよ なみたいきゅうは とうばいでも かくいちだよはんどうがきらいなこは こっち じしん じめん ぶつり 100 100 10 ひこうがはいらないでんきやはがねにうつよ りゅうせいぐん だーごん とくしゅ 130 90 5 あいてのだーごんや ぶつりうけ、ひこうはんげんぽけもんに うつよ むほせいむふりでガブリアスが かくていいっぱつ! せんたくわざ だいもんじ ほのお とくしゅ 110 85 5 ナットレイやハッサム、えあーむどが おもいときに いいかもぉ でもたいていナットはおちないよ ふぇぇ ストーンエッジ いわ ぶつり 100 80 10 サンダーピンポぎみかもぉ こうたいぎわにりゅうせいぐんがはいれば エッジでもってけるよ りゅうのまい だーごん へんか - - 20 あっとうてきな かりょくとはやさがてにはいるよ! クレセメガヤドランポリ2くらいでしか とまらないんだからぁ! オメガルビー・アルファサファイアからとうじょうした かみぽけもんだよ! このかたは りょうとうにして うけづらさをあげてるよぉ サンムーンではかりょくがおちたけどさいしょからすばやさがあがるからつよいよ すてみたっくるとおんがえしだと、わたしはすてみたっくるがオススメだよぅ ぼうぎょとっかヤドランにたいして、すてみたっくるだと ほとんどのばあい はんぶんいじょう はいる(49%~57.9%)ので、りゅうせいぐん(Hふりヤドランにたいして50.9%~60.8%)とあわせてヤドランがわの あとだしがふかのうになったりするよ(まだメガしんかしてない ばあいにかぎるけどねぇ) りゅうのまいについてだけど、いまボーマンダちゃんはとっぷめただから、いっかい つんでもかくいちにならないぽけもん(クレセ・ポリ2・サンダー・ヤドラン・ギルガルド)があいてのぱーてぃにうじゃうじゃいて、ぽんぽんあとだしされちゃうよ それに、サンダー・ヤドラン・ギルガルドあたりはわざこうせいと こうかんよみでたおすこともできるから、ゆうりたいめんしたときは、りゅうのまいよりもそっちをねらうことをおすすめするかもぉ わたしはAS2522C4、すてみ・じしん・ストーンエッジ・りゅうせいぐん でつかってるよぉ エッジはほんとうにサンダーにしかうたないけど、そのサンダーがおおいからじゅうぶんありだとおもうよぅ クレセリアとぽり2はむりだから、エリートはんようじょちゃんでもないかぎりこうかんあんていかもぉ …わたしははんようじょのなにかけてつっぱってるけど、たいていふつうにまけるよ ふぇぇ… どくはねマンダがた どうぐ とくせい せいかく メガストーン いかく→スカイスキン おくびょう か ようき どりょくち はいぶん たいりょく 244 すばやさ 252 とくぼう 12 わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ どくどく どく へんか - 90 10 ふつうのボーマンダがにがてなたいきゅうがたをたおせるようになるわざだよ はねやすめ ひこう へんか - - 10 たいきゅうにふったボーマンダがかいふくするのはつよいんだよぉ・・・ みがわり ノーマル - - - 10 これでボーマンダよりおそいポケモンをはめられるよ でもマンムーパルシェンはだめだよ せんたくわざ ハイパーボイス ノーマル→ひこう とくしゅ 90(162) 100 10 きほんはいりょくじゅうしのすてみタックルのほうがいいかも すてみタックル ノーマル→ひこう ぶつり 120(216) 100 15 だいもんじ ほのお とくしゅ 110 85 5 はがねがおもいときはいれたらいいかもぉ・・・でもあんまりけっていりょくはないよ かえんほうしゃ ほのお とくしゅ 90 100 15 じしん じめん ぶつり 100 100 10 ふぇぇ・・・たいきゅうがたをたおせるどくはねがただよぉ